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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve a las garras: el juego que Insomniac pensó como una descarga de adrenalina para PS5

El estudio detrás de Marvel's Spider-Man presentó su nueva producción con Logan como protagonista, en un universo compartido que cruza Canadá, Madripoor y Japón con villanos clásicos y un sistema de combate construido alrededor de la rabia.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 36 d
Wolverine vuelve a las garras: el juego que Insomniac pensó como una descarga de adrenalina para PS5

Hay una frase que sobrevuela toda mi fascinación por el personaje de Logan y que, de algún modo, parece escrita para anticipar lo que Insomniac acaba de mostrar: "No soy un hombre, soy una bestia con cerebro de hombre". Wolverine siempre fue eso, una criatura a medio camino entre el instinto y la razón, y la nueva entrega para PS5 parece decidida a hacer honor a esa definición. Después de consolidarse con la saga Marvel's Spider-Man, el estudio californiano apuesta por algo más visceral, más adulto, más crudo: un Wolverine que se baja de la moto, se arremanga la camisa y vuelve a sangrar en pantalla.

De la cabaña canadiense a la ruta del mutante

La historia arranca con Logan retirado en Canadá, tres años después de haber dado la espalda al Equipo X. La tranquilidad dura lo que tarda en aparecer Bolivar Trask al frente de los Reavers, una fuerza mercenaria cibernética dedicada a secuestrar mutantes. Para enfrentar la amenaza, el protagonista reúne a un equipo improbable: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, el científico conocido en los cómics como Mr. Sinister. Lo que empieza como una cacería se transforma en un recorrido que va de los bosques helados a los callejones de Madripoor y al distrito de Shinjuku, en Tokio, donde aparece La Mano, el sindicato criminal que en esta versión lidera Lady Deathstrike. El arco suma además a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles que se apartan deliberadamente de lo que el lector de historietas está acostumbrado a ver.

A lo largo del periplo, el juego usa la recuperación de recuerdos perdidos como verdadero motor narrativo. Es una decisión inteligente: le permite a Insomniac insertar flashbacks, modular el tono y, sobre todo, sostener un Wolverine que pelea en el presente mientras lidia con las sombras de su pasado. Esa estructura de memoria fragmentada refuerza la idea de que el personaje no es solo un músculo con garras, sino alguien roto que intenta reconstruirse.

Un sistema de combate que se piensa en clave de rabia

El corazón del juego es el combate, y está diseñado alrededor de una mecánica central: la Rabia. Cada combo bien encadenado, cada esquive en el momento justo o cada desvío de un ataque cuerpo a cuerpo hace crecer una barra que tiene tres niveles. Cuando llega al máximo se habilita el Golpe Crítico contra enemigos debilitados, una descarga que funciona como liberación de todo lo acumulado. Para los momentos de mayor peligro, el sistema contempla la Última Defensa: si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, la barra se consume para restaurar vida de inmediato, replicando en pantalla el poder regenerativo del personaje.

Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que bloquean temporalmente esa regeneración y desactivan las habilidades especiales. Contra los Centinelas, máquinas pensadas para cazar mutantes, la estrategia pasa por ir desmembrándolos pieza por pieza con las garras de adamantium. Las peleas contra La Mano, en cambio, exigen más sigilo que fuerza bruta.

Explorar como Logan: sentidos sobrehumanos y un DualSense que se hace sentir

Fuera del fragor de los enfrentamientos, el juego propone dos mecánicas que aprovechan la naturaleza del protagonista. Por un lado, el Salto Sigiloso, que permite caer sobre objetivos desprevenidos sin ser detectado. Por el otro, un modo de exploración en el que el jugador rastrea aromas y escucha conversaciones lejanas, como si efectivamente estuviera percibiendo el mundo con los sentidos de Wolverine. Esa capa de investigación se complementa con coleccionables que vuelven a poner el foco en la memoria: hay botellas de whisky escondidas en el mapa que desbloquean recuerdos del pasado del personaje, y los Desafíos de Pesadilla, que otorgan Puntos de Personalización para mejorar habilidades.

El control DualSense de PS5 está integrado al diseño: la retroalimentación háptica transmite la vibración de cada impacto, los gatillos adaptativos registran la tensión del golpe y el momento exacto en que las garras se despliegan. En las manos, eso se traduce en una sensación constante de estar peleando, no solo mirando una pelea.

Insomniac estima que la campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse, un número razonable para una historia pensada como experiencia autocontenida. Quienes quieran estirar la aventura deberán hacerse con las botellas de whisky escondidas, superar los Desafíos de Pesadilla y, en general, recorrer cada rincón del mapa. Es, en definitiva, un título que combina el ritmo cinematográfico que el estudio mostró en sus juegos de Spider-Man con la brutalidad que el personaje reclama.

  • Historia original ambientada en el mismo universo de Marvel's Spider-Man, con Logan retirado en Canadá y obligado a volver a la acción.
  • Cruce de villanos clásico: Bolivar Trask y los Reavers, La Mano liderada por Lady Deathstrike, más Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles revisitados.
  • Sistema de combate basado en la mecánica de Rabia, con Golpe Crítico en nivel máximo y Última Defensa para replicar la regeneración del personaje.
  • Enemigos Inhibidores que anulan la curación y obligan a pelear con las garras de adamantium, sobre todo contra los Centinelas.
  • Exploración con sentidos sobrehumanos, Salto Sigiloso, recuerdos desbloqueables por botellas de whisky y Desafíos de Pesadilla.
  • Campaña principal de unas 18 horas, con DualSense adaptado a golpes y despliegue de garras.
“Yo le diría a quien se acerque a este Wolverine que lo juegue como si fuera la primera vez: sin manuales previos, sin esperar la versión conocida del personaje. La propuesta de Insomniac pide eso, dejarse llevar por una historia que prefiere el ruido de las garras al exceso de explicaciones.”Iris Evans, Cultura y Espectáculos
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Iris EvansCultura y espectáculos

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