Sin estudios de programación, un neuquino armó un juego de estrategia sobre la Patagonia originaria
Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, desarrolló durante un año un videojuego con herramientas de inteligencia artificial. Ya se puede jugar en línea con hasta seis personas.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación. Durante seis años tuvo en mente una idea que parecía lejana: hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. Le faltaban las herramientas para concretarla, hasta que hace un año un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía.
Un juego de estrategia con identidad patagónica
El resultado se llama Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real inspirado en la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo (mapuche, tehuelche o pehuenche), administra recursos, construye su campamento y compite con los demás. El nombre, que en mapudungun significa "encuentro con la tierra", surgió de manera casual mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche.
Cómo se armó el proyecto
- Modos de juego: individual, escaramuzas de todos contra todos, campañas con misiones por poblado y partidas en línea de hasta seis personas.
- Herramientas: un generador gráfico de inteligencia artificial, otro recurso para los guiones y un motor del juego que Ávila construyó desde cero.
- Documentación: información del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia sobre la vida precolombina en la región.
- Pruebas: un grupo de amigos prueba cada versión mensual desde diciembre del año pasado y reporta errores.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Un juego que todavía se pule
Según explicó Ávila, el juego ya es 100% jugable y permite hacer todo lo previsto, aunque todavía faltan pulir pequeños detalles. También tiene un repositorio propio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego. Por ahora solo se puede jugar con conocidos, y la propuesta sigue recibiendo ajustes mensuales.
La historia de Ávila muestra que la distancia entre una idea postergada durante años y un proyecto concreto puede ser menos grande de lo que parece cuando aparecen las herramientas adecuadas. Un vecino de Neuquén, sin formación formal, logró poner en pantalla a los pueblos que habitaron la región, con sus animales, sus recursos y su lengua.
