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Viernes, 16 de octubre de 2026
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La niebla vuelve a espesarse: Konami ya piensa en una segunda y tercera ola de Silent Hill

Tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, el productor Motoi Okamoto confirmó que la compañía japonesa no piensa detenerse y evalúa varios proyectos para sostener el relanzamiento de la saga.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 5 d
La niebla vuelve a espesarse: Konami ya piensa en una segunda y tercera ola de Silent Hill

Hay una frase que repito cada vez que una saga querida vuelve al ring después de años de silencio editorial: "nunca sabés lo que tenés hasta que lo perdés". Lejos de cualquier lectura nostálgica, lo cierto es que Konami acaba de confirmar que tomó nota de ese cariño silencioso de los jugadores y que, lejos de conformarse con lo logrado, ya piensa en cómo sostener el impulso de Silent Hill en el tiempo.

Okamoto habló y la industria se detuvo a escuchar

En una entrevista concedida a la revista Famitsu, el productor Motoi Okamoto dejó en claro que la primera ola del relanzamiento de la franquicia fue apenas el puntapié inicial de un plan mucho más ambicioso. "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos", explicó el productor, en declaraciones que retumban en la industria japonesa del videojuego y que abren un abanico enorme de expectativas entre los seguidores de la serie.

Lo concreto, hasta ahora, es que la primera etapa del relanzamiento estuvo compuesta por tres títulos que reubicaron a Silent Hill en el centro de la conversación gamer: el esperado remake de Silent Hill 2, la entrega ambientada en el Japón de los sesenta conocida como Silent Hill f y, más cerca en el calendario, Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado y cuya historia se desarrolla en la Escocia de los años noventa siguiendo los pasos del protagonista Simon Ordell.

Un camino que empezó puertas adentro de Konami

Lo que no se conoce públicamente, y que a mí como cronista me parece relevante destacar, es que este regreso no fue un regalo caído del cielo. Okamoto reveló que tuvo que convencer a los directivos de la compañía japonesa de que valía la pena reactivar una marca que llevaba años dormida, con el argumento -que terminó siendo compartido- de que un único remake no alcanzaba para devolverle a Silent Hill el peso cultural y comercial que alguna vez tuvo en el mercado. Esa pulseada interna, que muchas veces queda fuera del relato oficial, es parte central de por qué hoy podemos hablar de una saga con horizonte de futuro.

  • Un remake de un clásico de la saga todavía no reinterpretado, que podría profundizar el camino abierto por el Silent Hill 2 de Bloober Team.
  • Una historia completamente nueva, en la línea del enfoque fresco que plantearon Silent Hill f y Townfall.
  • Un proyecto experimental en géneros o formatos distintos, algo que Konami ya exploró al diversificar la primera ola con tres propuestas muy diferentes entre sí.

Lo único confirmado: el regreso del Silent Hill original

Entre las pocas certezas concretas que dejó Okamoto aparece una que, sin embargo, no es menor: la reinterpretación del Silent Hill original, que volverá a estar a cargo del estudio polaco Bloober Team, responsable del aplaudido remake de Silent Hill 2. Más allá de eso, la compañía no adelantó géneros, plataformas, fechas ni estudios involucrados en las próximas oleadas, por lo que cualquier lista de candidatos que uno arme sigue siendo, en el mejor de los casos, un ejercicio de fandom.

“"Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos".”Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu

A mí, particularmente, me deja una sensación que vale la pena compartir con quien esté leyendo: la de estar frente a una franquicia que, después de años de dar señales de vida intermitentes, finalmente parece haber encontrado una hoja de ruta seria. Konami no habla de explotar la marca hasta quemarla; habla de oleadas, un concepto que sugiere planificación, prudencia y, sobre todo, respeto por una de las series más influyentes del terror psicológico en los videojuegos. Si te interesa el género, te recomiendo seguir de cerca los próximos movimientos de la compañía japonesa: lo que viene puede ser tanto una sorpresa bienvenida como un movimiento que confirme que, esta vez, la niebla no se va a dispersar tan rápido como antes.

IE
Iris EvansCultura y espectáculos

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