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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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El precio del gaming sube por una memoria que casi nadie mira

La demanda de DRAM de los centros de datos de inteligencia artificial encarece consolas y placas de video, y el alza no daría señales de cambio en el corto plazo.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 1 h
El precio del gaming sube por una memoria que casi nadie mira

Hay un componente que casi nunca aparece en la conversación de los jugadores cuando hablan de precios, y es la memoria RAM. Sin embargo, es justamente ahí donde se está cortando el suministro. Como aficionada a los videojuegos que mira con atención lo que pasa en las góndolas y en el mercado de reventa, me preocupa cuánto cuesta hoy armar o renovar un equipo, y cómo esa carga termina recayendo en quienes sólo quieren seguir jugando.

Consolas y placas de video, con el mismo problema de fondo

Según el material de base, las PS5 Pro de segunda mano llegaron a cotizarse en 1.399 dólares en el mercado estadounidense este mes. La consola ya había tenido un aumento oficial de precio en marzo, y la escasez de memoria fue el factor que lo justificó. En el terreno de las placas de video el cuadro es parecido: la RTX 5080 de Nvidia dejó de estar disponible semanas después de que la RTX 5090 quedara prácticamente fuera de producción.

La causa que se señala en todos los casos es la misma. La demanda de memoria DRAM por parte de los centros de datos de inteligencia artificial compite directamente con la producción destinada a dispositivos de consumo, y el resultado se siente tanto en los precios nuevos como en los usados.

La mirada desde el otro lado del mostrador

El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, describió el problema desde un ángulo distinto al del consumidor. En una entrevista reciente sostuvo lo siguiente:

“Es bastante terrible que la gente tenga grandes cantidades del suministro mundial limitado de DRAM guardadas en computadoras personales que se usan apenas el cinco por ciento del tiempo.”Sam Altman

Según su argumento, la memoria rendiría más si estuviera concentrada en centros de datos con alta utilización continua. Es una postura que refleja los intereses de una industria que necesita infraestructura masiva para correr sus modelos. Aun así, para quien arma o actualiza una PC gamer o compra una consola, el efecto concreto es menos stock y precios más altos.

Un horizonte que no ofrece alivio inmediato

La última conferencia de resultados de Samsung confirmó que el mercado de DRAM sigue orientado hacia los proveedores de nube y centros de datos, y que esa tendencia no va a revertirse el año próximo. Para el jugador que espera una baja de precios o quiere cambiar su equipo, el panorama de corto plazo es poco alentador, y eso pesa más cuando el presupuesto ya viene ajustado.

IE
Iris EvansCultura y espectáculos

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