Saltar al contenido
Viernes, 16 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con una apuesta roguelite que reescribe la Fórmula 1 de una galaxia muy, muy lejana

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode propone carreras para doce jugadores en línea, una campaña con estructura de giras y un modo arcade ambientado en planetas clásicos de la saga. El estreno está previsto para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 14 d
Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con una apuesta roguelite que reescribe la Fórmula 1 de una galaxia muy, muy lejana

Lo dijo Han Solo alguna vez, en esa lengua rápida que tienen los contrabandistas cuando el hyperespacio empieza a fallar: «Nunca me digas las probabilidades». Y sin embargo acá estamos, hablando de probabilidades, de mejoras y de perillas, porque el universo de Star Wars acaba de confirmar la fecha de estreno de Star Wars: Galactic Racer, un videojuego de carreras que promete convertir a los pilotos de sillón en verdaderos corredores de la Liga Galáctica a partir del próximo 6 de octubre de 2026, con versiones confirmadas para PlayStation 5, computadoras con Windows y Xbox Series X/S.

La propuesta, que llevan adelante el estudio Fuse Games y la editorial Secret Mode, llega con una idea que a mí, como lectora y como fan de la saga desde los tiempos del videoclub del barrio, me resulta especialmente atractiva: tomar la estética y la mitología de Star Wars y traducirlas a un esquema de competencias donde la estrategia pesa tanto como el reflejo.

Una campaña con forma de gira y sabor a roguelite

El corazón del título es la campaña, que sigue a una piloto llamada Shade en su camino por la Liga Galáctica hasta enfrentarse con Kestar Bool. Lo interesante es que esa campaña no se recorre como un campeonato lineal, sino a través de giras que arrancan con el vehículo casi en cero y se van construyendo carrera tras carrera, con la elección de mejoras y habilidades como verdadera columna vertebral del progreso.

El esquema bebe del género roguelite: cada giro de la rueda previa a la competencia obliga a tomar decisiones que después se traducen en la pista. Entre las opciones de mejoras aparecen modificaciones a la velocidad, a la vitalidad y al arranque de los motores, tres ejes que definen cómo se comporta el speeder en escenarios donde el clima y el trazado cambian de un circuito a otro.

A eso se suman las habilidades del piloto, organizadas en actitudes que van desde el bravucón hasta el ingeniero, pasando por el incendiario y el sangre fría. Algunas de esas habilidades incluso permiten responder a condiciones específicas de la pista, como el frío extremo, lo que convierte a cada gira en un rompecabezas donde no alcanza con acelerar: hay que pensar qué se lleva puesto y qué se deja en el garage.

Planetas clásicos y un viejo conocido en la recta final

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante: tres tipos de vehículos con modelos, pinturas y componentes de rendimiento personalizables.
  • Campaña con giras que pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y circuitos antes de la carrera final en Derven Acos.
  • Modo arcade en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, con parte de su contenido desbloqueable al cumplir objetivos en las giras.
  • Multijugador online para hasta doce pilotos en simultáneo, con partidas pensadas tanto para el juego rápido como para la estrategia de equipo.
“Hay algo profundamente cinematográfico en ver a Sebulba de vuelta en la línea de largada, con esa arrogancia que ya tenía en Episodio I. Que aparezca como rival final en Derven Acos le da a la campaña un cierre con perfume a clásico.”Iris Evans, Cultura y espectáculos

La aparición de Sebulba en la carrera decisiva de Derven Acos funciona como un guiño a los fans de toda la vida y como una declaración de intenciones: este no es un juego de carreras genérico con la marca Star Wars pegada encima, sino un título que quiere dialogar con la historia grande de la saga. Lo mismo se nota en la elección de Tatooine, Crait o Jakku como escenarios del modo arcade, lugares que cualquier lector de entre cuarenta y sesenta años reconoce de memoria y que aquí se ofrecen como circuits para competencias rápidas o para sesiones online.

Detrás del proyecto están el director Matt Webster y el compositor Gordy Haab, dos nombres que suenan familiares para quien sigue de cerca el universo expandido, y el juego corre sobre Unreal Engine 5, una decisión técnica que se traduce en esos efectos de luz y de polvo que ya son marca registrada de las producciones más recientes de la franquicia.

Mi recomendación, si me permiten el consejo cercano de siempre, es anotar la fecha en el calendario con birome roja: el 6 de octubre de 2026 arranca Galactic Racer, y a mí, personalmente, me intriga muchísimo ver cómo se siente en la pista esa combinación de personalización de vehículos, decisiones de roguelite y multiplayer para doce pilotos. Si la ejecución está a la altura de la idea, vamos a estar hablando mucho tiempo de esta Liga Galáctica.

IE
Iris EvansCultura y espectáculos

Te puede interesar