Roblox rompe su propio cerco y se lanza a conquistar las tiendas digitales más grandes del mundo
La plataforma anunció en su conferencia anual un plan para que los creadores publiquen sus juegos como aplicaciones nativas en Steam, PlayStation, Xbox y las tiendas móviles, una movida que la pone a competir de igual a igual con Unity y Unreal.
Yo siempre digo que en esta profesión uno termina aprendiendo cosas que jamás imaginó, y esta semana me tocó asomarme a un mundo que hasta ahora vivía recluido en su propio corral: el de Roblox, esa plataforma que muchos asocian con chicos y adolescentes pero que, vista de cerca, es una fábrica de sueños lúdicos con millones de usuarios diarios en todo el planeta y, por qué no decirlo, también en la Argentina, donde ya son varios los estudios locales que encontraron en Roblox un primer paso para profesionalizarse.
La novedad llegó desde San Mateo, California, durante la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, y es de esas noticias que cambian las reglas de juego sin hacer ruido: la compañía presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que durante los próximos meses va a permitir que los desarrolladores saquen sus creaciones del cliente oficial y las distribuyan como aplicaciones independientes en las vitrinas digitales más codiciadas del mercado.
Un cambio histórico para los creadores
Hasta hoy, cualquier título nacido en Roblox Studio estaba condenado a vivir dentro del ecosistema cerrado de la plataforma, una suerte de país sin pasaporte: se podía jugar, se podía monetizar en Robux, pero no se podía salir a la calle. Esa atadura se acabó. Desde la empresa confirmaron que los juegos podrán publicarse como aplicaciones nativas en Steam, la tienda de Epic Games, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, y que en una primera etapa el programa se probará con un grupo selecto de creadores antes de abrirse al resto.
Lo más interesante, y lo que a mí como periodista me resulta más atractivo para contarles, es que Roblox no va a soltar la mano de los desarrolladores: seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios en la nube que sostienen cada proyecto. Es decir, el creador gana libertad de distribución sin perder la infraestructura que ya conoce, una combinación que en el mundillo del desarrollo independiente es casi una rareza y que, sin animarme a ponerle cifras que no tengo, pinta como un anzuelo muy fuerte para estudios chicos que hoy eligen Unity o Unreal a la fuerza.
Web, modo sin conexión y juegos 2D
La conferencia, además, trajo otros anuncios que vale la pena repasar porque completan el cuadro. Antes de que termine el año, los usuarios van a poder ingresar a experiencias de Roblox directamente desde el navegador Google Chrome, sin descargar nada, lo que para el público argentino que muchas veces convive con conexiones inestables o paquetes de datos limitados puede ser una pequeña revolución cotidiana. También se confirmó un modo sin conexión para juegos de un solo jugador y un soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos, dos rubros que históricamente le costaban dentro del motor.
Si uno mira el panorama con perspectiva, lo que Roblox acaba de dibujar es una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma, pisándole el terreno a motores clásicos como Unity y Unreal Engine y dejando en offside a quienes todavía la ven como una plataforma de paso. Es una apuesta fuerte, ambiosa, y que a esta altura del partido ya no admite análisis tibios: o sale bien y la convierte en el primer gran sistema operativo del entretenimiento interactivo, o se topa con la resistencia de tiendas como Steam, que son celosas custodias de su catálogo.
“Cuando un creador puede llevar su juego a la tienda del usuario, y no al revés, la conversación cambia para siempre.”Directivos de Roblox, durante la RDC 2025
A mí, particularmente, me queda la sensación de que estamos ante uno de esos puntos de inflexión que conviene mirar de cerca, no desde la fascinación tecnológica sino desde lo humano: hay familias argentinas que encontraron en Roblox una primera posibilidad de trabajo para sus hijos programadores, hay pibes que aprendieron a diseñar niveles a los catorce años y que hoy sueñan con ver su juego en una PlayStation. Esa puerta, hasta hace poco, estaba cerrada con llave. Ahora, al menos, se empieza a entreabrir.
Mi recomendación
Si sos desarrollador o si en tu círculo hay alguien que lo es, te sugiero seguir de cerca el blog oficial de Roblox y las próximas comunicaciones del programa, porque la selección inicial de creadores seguramente sea limitada y los cupos se van a definir rápido. Y si sos simplemente un curioso del mundo gamer como yo, anotá este nombre: Roblox Everywhere. En pocos meses va a estar en boca de todos, y conviene llegar sabiendo de qué se trata.
