Resident Evil Requiem rompe récords de la saga y reparte sus millones entre PS5 y Steam
Un informe de Alinea Analytics confirmó 8,5 millones de copias vendidas y más de 500 millones de dólares de recaudación global para la última entrega de terror de Capcom, con la consola de Sony y la tienda de Valve como grandes protagonistas del lanzamiento.
Hay una frase que sobrevuela cada rincón de la saga Resident Evil y que, de tanto repetirse, parece ya parte del decorado: "El horror no muere, solo cambia de forma". La pronuncia Wesker en uno de esos momentos en que la franquicia se mira a sí misma antes de seguir adelante, y me gusta traerla a colación porque el anuncio que llegó esta semana desde Alinea Analytics confirma, una vez más, que la serie de Capcom tiene una capacidadremarkable para reinventarse sin perder el pulso comercial. La entrega más reciente, Resident Evil Requiem, alcanzó los 8,5 millones de copias vendidas en sus primeros compases de vida útil, un guarismo que la ubica nada menos que como el lanzamiento de venta más rápida dentro de la historia de la propia franquicia, un dato que no es menor si se tiene en cuenta que estamos hablando de una de las marcas más longevas y queridas del género de supervivencia y terror.
Cómo se repartieron las compras entre las plataformas
El informe de Alinea Analytics, que relevó las versiones disponibles para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ofrece un desglose por plataforma que resulta tan elocuente como el número global de unidades. La consola de Sony se quedó con el primer puesto al concentrar el 48,1 por ciento de las copias vendidas, mientras que la tienda Steam de Valve reunió el 43,4 por ciento del total, equivalentes a unos 3,69 millones de unidades. Más lejos quedó Xbox Series X/S, con aproximadamente 731.000 copias y una participación del 8,6 por ciento sobre el total informado. Es una distribución que muestra, en términos muy concretos, dónde están parados hoy los jugadores de Resident Evil y, por extensión, del terror de alto presupuesto en general.
- PlayStation 5: 48,1 por ciento de las copias vendidas, el porcentaje más alto del relevamiento.
- Steam (PC): 3,69 millones de unidades y 43,4 por ciento del total informado.
- Xbox Series X/S: alrededor de 731.000 copias y 8,6 por ciento de participación.
- Recaudación acumulada: más de 500 millones de dólares a nivel global.
Me parece importante detenerme en un punto que a veces se pierde cuando se mira solamente la foto del número final: el de Alinea Analytics es un informe que distingue con claridad entre dos medidas comerciales distintas, aunque complementarias. Por un lado habla de unidades vendidas, es decir, la cantidad de copias que efectivamente terminaron en manos de jugadores; por el otro, de ingresos acumulados, que en este caso superan los 500 millones de dólares y expresan el dinero que el título movió desde su lanzamiento. Son dos formas de mirar el mismo fenómeno: una cuenta jugadores y la otra, facturación. Y las dos, en este caso, le sonríen a Capcom.
Un lanzamiento récord dentro de la propia saga
Hay otro detalle del reporte que a mí, particularmente, me resulta el más sugestivo de todos, y es que Requiem se consagró como la entrega de venta más rápida en la historia de Resident Evil. Es una marca interna, no un récord frente al resto de la industria, pero no por eso deja de tener peso: estamos hablando de una franquicia que ya lleva varias décadas sobreviviendo a cambios de generación, de motor gráfico, de equipo creativo y de modas en el terror, y que sin embargo sigue encontrando la manera de sorprender con cada gran lanzamiento. Que el público haya adoptado esta nueva propuesta a ese ritmo dice bastante del estado de forma de la serie y también del hambre de terror de calidad que sigue habiendo en el público.
Si tengo que ser honesta, lo que más me reconcilia con este tipo de noticias es ver que el reparto no fue parejo entre plataformas pero que ninguna quedó fuera de juego. PS5 lideró, Steam escoltó con una presencia potentísima en PC y Xbox, aunque más chica, no quedó_marginada. Eso habla de un lanzamiento que respiró en las tres plataformas a la vez, con sus lógicas diferencias de mercado. A quien le tocó decidir, en definitiva, lo que hizo fue elegir dónde quería vivir el miedo: en el sillón frente al televisor con un mando en la mano, en el escritorio con teclado y mouse, o en el ecosistema de Microsoft. Personalmente, si tuviera que elegir, volvería a jugarlo en PC con auriculares y luces apagadas, como se disfruta el terror de toda la vida. Pero esa, claro, es solo mi recomendación.
