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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Rematch se viste de Blue Lock: Sloclap reescribe el reglamento del fútbol callejero con su Temporada 5

La colaboración con el anime japonés llega a todas las plataformas con un modo tres contra tres, arqueros manejados por la inteligencia artificial y un pase de evento con cosméticos gratuitos y pagos. Estará disponible entre el 24 de septiembre y el 23 de octubre de 2026.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 20 d
Rematch se viste de Blue Lock: Sloclap reescribe el reglamento del fútbol callejero con su Temporada 5

Hay una frase que Isagi, el protagonista obsesivo de Blue Lock, repite hasta el hartazgo: «El fútbol que quiero está más adelante». A mí esa sentencia me quedó sonando mientras revisaba los papeles que Sloclap acercó a la redacción, porque lo que el estudio francés acaba de hacer con Rematch va exactamente en esa dirección: estirar los límites del deporte que pretende simular, aunque el camino sea el de un cruce improbable entre un juego de PC y consolas y uno de los animes más ruidosos del último lustro. Y lo hace, además, apelando a una tradición muy porteña: la de mezclar cosas que en teoría no van juntas y, sin embargo, terminan saliendo mejor de lo que cualquiera imaginaba.

Una actualización con fecha de vencimiento

La Temporada 5 de Rematch ya está al aire y la convocatoria con Blue Lock se mantendrá disponible desde el 24 de septiembre hasta el 23 de octubre de 2026. El anuncio, que la compañía difundió en las últimas horas, confirma que el contenido llega a todas las plataformas en las que corre el juego y que la movida combina un rediseño de las reglas de partido con una camada completa de objetos cosméticos inspirados en la serie.

  • Inicio de sesión obligatoria para acceder al Paquete de Bienvenida con cosméticos gratuitos.
  • Pase de Evento sin costo con desafíos que otorgan atuendos, tarjetas de jugador, un balón temático de Blue Lock y visores de realidad virtual.
  • Tareas compatibles con el modo Aura Striker, con partidos casuales y con las clasificatorias.
  • Paquetes pagos individuales y por conjuntos inspirados en Yoichi Isagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi y Rin Itoshi, con aspectos, remates únicos y tarjetas de jugador.
  • Una edición Rematch por Blue Lock que reúne el juego base y los contenidos del evento para quienes todavía no tengan el título.
  • Descuentos de hasta el 60 por ciento en tiendas digitales durante el período de lanzamiento.

Aura Striker: tres contra tres, pero con el arco en manos de la máquina

El plato fuerte de la actualización se llama Aura Striker y propone una variante que, a primera vista, suena tan desbalanceada como seductora: dos equipos de tres jugadores se enfrentan en una cancha reducida donde los arqueros son controlados por inteligencia artificial. La decisión libera a los participantes humanos del trabajo debajo de los tres palos y los obliga a pensar el partido desde el campo, con la presión extra de saber que cada pase, cada gambeta y cada remate pesan el doble porque nadie cubre atrás.

Lo que me resultó más interesante —y se lo subrayo a los lectores que vienen siguiendo al estudio desde Sifu— es la capa de progresión interna que Sloclap metió dentro de cada encuentro. A medida que se juega, los participantes acumulan puntos de experiencia que después canjean por mejoras temporales: más velocidad de desplazamiento, más potencia de disparo. No se trata de ventajas acumulables entre partidos, sino de decisiones que se toman en el fragor de cada jugada, y eso introduce una variable táctica que no estaba en las temporadas anteriores. Es, en criollo, la traducción animada de esos picados de quinta en los que el que la metía se quedaba con la pelota hasta que la perdía.

Lo que se paga, lo que se regala y lo que conviene mirar con lupa

La parte gratuita es generosa y está pensada para que nadie quede afuera. El Paquete de Bienvenida y el Pase de Evento sin costo cubren atuendos, tarjetas, el balón temático y los viscos de realidad virtual; las misiones se pueden completar tanto en Aura Striker como en las modalidades Casual y Competitivo, de modo que cada quien elija dónde quiere sudar la camiseta. La parte paga, en cambio, se concentra en los paquetes de cosméticos por personaje, con aspectos para los futbolistas, remates únicos y tarjetas vinculadas a los cuatro protagonistas del anime que la promoción eligió como embajadores.

Para quienes todavía no hayan comprado Rematch, la editorial lanzó una Edición Rematch por Blue Lock que incluye el juego base y los contenidos del evento. Los usuarios que ya son dueños del título pueden sumar el Blue Lock Training Pack por separado. Y como si la oferta no alcanzara, las tiendas digitales acompañan el lanzamiento con rebajas de hasta el 60 por ciento, un número que, convengamos, en la Argentina de hoy suena casi a ciencia ficción.

La recomendación de la casa

Si me permiten el consejo, y sé que a esta altura del partido algunos ya estarán armando la formación en la cabeza, yo probaría primero el modo Aura Striker en una tarde tranquila, con auriculares puestos y la lista de reproducción a todo volumen. La experiencia de tres contra tres con el arco en manos de la inteligencia artificial es lo suficientemente fresca como para justificar la descarga, y los cosméticos gratuitos alcanzan y sobran para meterse en el clima del anime sin gastar un peso. Después, si la sensación les agarra como me agarró a mí mientras escribía esta nota, ahí sí vale la pena mirar los paquetes pagos: los remates de Nagi y la tarjeta de Isagi tienen ese glamour de figurita difícil que, en las sobremesas de los domingos, siempre terminan siendo tema de conversación. El fútbol, como decía el Toto Lorenzo, es un estado de ánimo, y esta semana Rematch nos lo cambió.

“El fútbol que quiero está más adelante.”Yoichi Isagi, protagonista de Blue Lock
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Iris EvansCultura y espectáculos

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