La recta final de Final Fantasy VII abre la puerta y baja la exigencia para que más fans lleguen al Platino
Square Enix recalibra los combates opcionales de Revelation, la tercera entrega de la trilogía, tras detectar que apenas un 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 había conseguido el reconocimiento máximo en Rebirth. La cita es el 8 de febrero de 2027, en cuatro plataformas.
Lo dijo una vez el propio Cloud, con esa voz rota que muchos llevamos tatuada en la memoria deluxe de la PlayStation 2: "No soy un héroe. Jamás lo fui". Viniendo de quien viene, la frase encaja como anillo al dedo con lo que está pasando puertas adentro de Square Enix, porque el estudio japonés acaba de admitir, en voz de sus propios directores, que el camino al Platino en Final Fantasy VII Rebirth fue, sencillamente, demasiado estrecho. Y en lugar de mirar para otro lado, decidió cambiarlo de cara al cierre de la trilogía.
Un dato que duele y una autocrítica que honra
Conseguir el trofeo Platino será más accesible en Final Fantasy VII Revelation. Para el final de la trilogía, el equipo prepara cambios en las batallas que quedan disponibles después de completar la historia principal, con una meta de diseño concreta y ambiciosa a la vez: que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda alzarse con ese reconocimiento que, en la jerga de PlayStation, equivale a haberse recorrido el juego de punta a punta.
El ajuste fue explicado por el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo, que pusieron números sobre la mesa para dimensionar el problema. En Rebirth, apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 había conseguido el Platino. La dificultad de los enfrentamientos del simulador de realidad virtual, esa suerte de gimnasio de combate que aparece sobre el final del juego, estuvo detrás de esa proporción tan baja, casi una rareza estadística dentro de la propia comunidad.
Hamaguchi repasó el criterio que se usó en Rebirth con una honestidad que, viniendo de una megaestructura como Square Enix, no es moneda corriente. Alcanzar el reconocimiento máximo exigía dominar todo el contenido disponible y el equipo había calculado por debajo de lo real cuántas personas se animarían a completar ese recorrido. El resultado fue una distancia enorme entre los usuarios interesados en el trofeo y quienes efectivamente lo lograron, una brecha que terminó dejando más frustración que orgullo.
“Nos arrepentimos por la frustración que provocaron los jefes opcionales. En Revelation queremos darles más espacio al disfrute, con exigencias más accesibles para quienes sigan jugando después del desenlace.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation
Endo, por su parte, fue un paso más allá y se hizo cargo del reclamo con una frase que a esta altura suena casi a mea culpa. Expresó su lamento por la frustración que provocaron esos jefes opcionales y confirmó que, en Revelation, la intención pasa por darles mayor peso al disfrute de esos combates, con exigencias más amigables para los jugadores que quieran seguir dando vueltas por el mundo del juego una vez que la campaña principal haya dicho lo suyo.
Qué se viene y cuándo
La propuesta acompaña un lanzamiento previsto para el 8 de febrero de 2027 en cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y, atención, requerirá una descarga obligatoria tanto para quienes compren la edición física como para quienes se inclinen por la digital, un dato logístico que conviene tener presente desde ahora para no llevarse sorpresas en el día del estreno.
Si me permiten la recomendación en primera persona, y aunque suene a consejo de veterano, yo diría que a esta altura de la saga lo más sano es sentarse a disfrutar la historia hasta el último fotograma y dejar el Platino para una segunda vuelta, con la cabeza fría y la carpeta de saves a salvo. Que el trofeo más difícil de conseguir, al final, siempre fue el de no apurarse.
