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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Cuatro años después, la Liga MX vuelve a la cancha de los videojuegos y se gana un lugar en la pantalla grande del deporte electrónico

Tras un parate que se sintió largo en cada comunidad de aficionados, el fútbol mexicano regresa a EA SPORTS FC 27 con licencia oficial, sus dieciocho equipos y una camada de detalles que prometen, según dicen los propios protagonistas del anuncio, mucho más que un simple cameo.

Por Iris EvansCultura y espectáculos · · hace 1 h
Cuatro años después, la Liga MX vuelve a la cancha de los videojuegos y se gana un lugar en la pantalla grande del deporte electrónico

Lo digo de arranque, como si estuviera en una ronda de café con amigos que defienden a muerte sus colores: hay frases que uno repite sin pensar, casi como un latido, y una de ellas, eternamente asociada a los estadios mexicanos, es ese "¡y ya lo ganó el América!" o el "¡gooooool del Guadalajara!" que retumba en las gradas y en las transmisiones radiales desde hace generaciones. Esa misma pasión que se escucha en cada partido del Estadio Azteca, en cada jugada memorable del Estadio Jalisco y en cada corrida de los Pumas en Ciudad Universitaria es la que regresa, ahora con más fuerza que nunca, a la pantalla de los videojuegos gracias a un acuerdo que Electronic Arts y la Federación Mexicana de Fútbol acaban de sellar y que sacudió a la comunidad gamer y futbolera por igual después de cuatro largas entregas sin la licencia oficial de por medio.

Un regreso que se cocinó a fuego lento, con paciencia y estrategia

Porque hay que decirlo con todas las letras y sin eufemismos: la ausencia se sintió. Cuatro años son muchos años cuando uno es fanático de un equipo como las Águilas del América, los Tigres de la UANL, las Chivas del Rebaño Sagrado o los Rayados de Monterrey, y durante ese trecho uno tenía que ingeniárselas con parches, con el famoso modo de la comunidad, con escudos inventados y con alineaciones que se parecían a las reales sólo en el alma. La espera terminó, según contó el propio anuncio oficial, en un evento en el que estuvieron presentes Francisco Iturbide, presidente ejecutivo de la Liga MX, y Samuel Rivera, productor ejecutivo de jugabilidad de EA SPORTS FC, quienes delinearon los alcances de un convenio que no es un acuerdo pasajero, sino más bien un compromiso multianual que promete darle al futbol mexicano la visibilidad internacional que merece dentro del deporte electrónico.

  • Los dieciocho clubes de la Primera División están integrados con nombre real, escudo oficial, uniformes auténticos y plantillas completas tal como arrancan la temporada.
  • La licencia alcanza a los modos Carrera, Kick-Off, Ultimate Team y también a la versión móvil EA SPORTS FC Mobile, lo que garantiza una experiencia integral en consola, PC y teléfono.
  • En las primeras semanas tras el lanzamiento, la Liga MX se metió, de acuerdo con lo expresado por Samuel Rivera, entre las siete ligas más jugadas a nivel global dentro de un catálogo que ya supera las 35 competencias licenciadas en el juego.
  • El modo Carrera recibió una actualización el pasado 7 de octubre que ajusta el calendario para que la temporada arranque a mediados de enero, respetándola estructura real del torneo Clausura.

Y es que a mí, que vengo siguiendo estas idas y vueltas desde los tiempos del viejo FIFA 22, lo que más me emociona de esta vuelta no son sólo los nombres propios ni los kits impecables de cada club, sino ese conjunto de mejoras de jugabilidad que Electronic Arts incluyó en esta entrega y que, mirémoslo bien, parecen diseñadas para devolverle al juego ese sabor táctico que muchos Extraordinarios Extraordinarios Extraordinarios Extraordinarios Extraordinarios Extraordinarios sentíamos perdido en los últimos años. Entre lo nuevo aparecen la defensa manual con mayor control del posicionamiento defensivo, los desmarques curvos y diagonales para hilvanar jugadas de ataque con más ingenio, y un flamante sistema de tiros de esquina que nos deja elegir al receptor antes de mandar el centro, un detalle que los estrategas de sofá vamos a agradecer con creces.

Una voz argentina que se vuelve historia dentro del juego

“Ser la primera mujer en prestar su voz para los comentarios en español latinoamericano dentro de la saga no es sólo un logro personal, sino un paso enorme para la visibilidad de las periodistas deportivas en toda la región.”Lola del Carril, periodista argentina, en el evento oficial de presentación

Ahora bien, sería deshonesto de mi parte cerrar esta nota sin mencionar, con la misma transparencia con la que uno le cuenta a un amigo lo que le gustó y lo que no le gustó del partido del domingo, que todavía quedan asignaturas pendientes. La comunidad señaló, y con razón, que al momento del lanzamiento todavía no están incluidos los estadios reales de la mayoría de los clubes, ni las licencias de la Leagues Cup y la Copa de Campeones de la Concacaf, ni tampoco la Liga MX Femenil, una ausencia que pesa especialmente porque en los últimos años el fútbol femenino mexicano creció de manera notable y merece su lugar en la cancha virtual. La buena noticia, y aquí me permito el optimismo, es que el contrato deja abierta la posibilidad de sumar esos contenidos en futuras actualizaciones, por lo que no hay que perder la esperanza ni bajar los brazos como hinchas exigentes que somos.

Mi recomendación, entonces, es tan sencilla como honesta: si te picó alguna vez la nostalgia de dirigir al Club América en una final virtual, o de levantar la copa del Clausura con los Tigres, o de sentir el peso histórico de las Chivas en el modo Carrera, este es el momento de volver a enchufar el control y dejarse llevar por la pasión que sólo el fútbol mexicano sabe despertar, aunque sea en formato digital. Y a vos, querido lector, te pregunto antes de despedirme: ¿qué aspecto del juego te gustaría que mejoraran en la próxima actualización para que esta vuelta de la Liga MX sea, definitivamente, redonda como un balón en la red? Te leo en los comentarios, como siempre, con el mate en una mano y el pad en la otra.

IE
Iris EvansCultura y espectáculos

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